Windows Subsystem for LinuxからDocker for Windowsを使う
Docker for WindowsはWindowsなので当然Windows Subsystem for Linuxからは実行できない。
と、おもいきやWindows 10 Creators UpdateからLinux側からでもWindowsバイナリ(exeファイル)が実行できるようになった。 なのでPATHさえ通してしまえば良さそう。
export PATH=$PATH:/mnt/c/Program Files/Docker/Docker/resources/bin
ただこれだけだと実行するのにdocker.exe
と記述しないといけないので、エイリアスを張る。
alias docker='docker.exe'
これでOK!
exeファイルとして扱われるのでsystem32にもパス通しちゃって良さそう。
WindowsでKitematicを起動するとクラッシュするようになってたんだけど治った。
最近Windowsで開発環境が整ったワイワイしてたんですが、 なんでか突然Kitematicを起動するとOSごとクラッシュ(ブルースクリーン)するようになってしまった。
クラッシュする直前にVirtualBoxを呼び出そうそしている形跡はあったのだけれど、 そもそもWin10のDocker for WindowsでDockerを動かしているのでVirtualBox使わなくね? と思い、issueを漁ったらあった。
Windowsコンテナを扱うモード(VirtualBox利用)に切り替えた後戻らなくなるバグのようで、 localStorageを書き換えたら無事治った。
コンソールを開くメニューがWindows版Kitematicには存在しないのだけれど、 幸い私はショートカットを知っていたので開いた。良かった。
WindowsでWeb開発環境を整える雑記
基本的にはWindows Subsystem for Linux乗る
先日のWindows 10 Creators Updateでかなり使えるレベルになったらしいです。 https://blogs.msdn.microsoft.com/commandline/2017/04/11/windows-10-creators-update-whats-new-in-bashwsl-windows-console/
私が常用しているreact-boilerplateもネットワークインタフェース系がサポートされておらず動きませんでした。 https://github.com/Microsoft/BashOnWindows/issues/468
これが、Creators Updateを適応したら動作するようになりました。嬉しい。
Bash on Ubuntu on Windows
Bash on Ubuntu on Windowsに関しても、 日本語がずれたり切れたりしていて使い物にならなかったんですが、今回のアップデートできれいに表示されるように修正されました。
ちなみに、修正される前は http://cmder.net/ Cmderをつかったり(tmuxがマウス操作に反応しない)
それを回避するために Bash on Ubuntu on Windows の最高の端末環境を教えてやるからちょっと来い。 ↑みたいな感じで Cygwin+minttyからBoWを繋いで動かす。みたいなことをしてつかわれていたそうです。
Docker for WIndows
Hyper-vを使うことでWindows上でLinuxコンテナを動かす感じです。 Web開発をする上ではそれで十分だとは思いますが、最近はWindowsコンテナも使えるようになったらしいです。 WindowsのDocker(コンテナ)対応、正しく理解できていますか?
Windowsを積極的に使っていく気持ち
最近Windowsがめちゃめちゃ良くなってきているのを感じます。 せっかく高性能なWindows機を購入したので積極的に使っていきます。
VR演奏環境作った。
ゲーミングPCを買いました。 家にちょうどOculus Rift DK2があったのでVR開発をはじめてみました。
できたもの
— あのに(たわし坂2) (@anoChick) 2017年3月26日
MIDIキーボードの入力が仮想空間内のキーボードにいって音を鳴らすやつ。
Unityで作りました。
使ったもの
モデル
GitHub - keijiro/MidiJack: MIDI input plugin for Unity
こんな感じ。良い。
感想
吐きそう
昨日今日とHMDで遊んでたので酔いがひどい。 あとDK2は解像度が低いので楽譜読めないです。
今回はあるものを使ったのでほとんどコードは書いていない。 UnityはいろいろなAssetがあるのでいいね。
今後やりたいこと
せっかくの仮想環境なのでもっと立体音響とかやりたい。 部屋の大きさをかえるとリバーブのパラメータが変わるとか、 サンプリングしたり、トラックをシュッと作ったり、 VRのDAWみたいなことしたい。
Unityでスマホのカメラを使う
僕の同僚かつフレンズのid:hiragramがなんかよくわからないカメラアプリを作ってて凄い。
僕もそういうのやりたいけどiOS開発やったこと無い。
Unityなら出来る。
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CameraController : MonoBehaviour { public WebCamTexture webCameraTexture = null; public GameObject plane; // Use this for initialization void Start () { webCameraTexture = new WebCamTexture (); plane.GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = webCameraTexture; webCameraTexture.Play (); } // Update is called once per frame void Update () { } }
うつった。 テクスチャに投影してるだけなので↓のようにも出来る。
Unityでカメラ使うデモ pic.twitter.com/ERQCmh4GiD
— あのに(たわし坂2) (@anoChick) 2017年3月22日
だからなんだって感じではあるけど、 なんかいろいろできそう。
すてにゃんが分報チャンネル消したらしいから僕も消した。
といってもただ便乗しただけじゃなくて、
先週あたりから消そうかどうか悩んでたんですが、 すてにゃんが消したということで踏ん切りがついて僕も消したという感じです。
分報チャンネルの用途
前提として、僕の分報チャンネルの使い方はだいたい以下のような感じでした、
- 業務でのゆるめな悩みつぶやき
- 業務外の技術的なはなし
- 雑談
- にゃーん的感嘆詞
- 自分用bot[栗山さん]
栗山さんbotはYaya製です 他にもwebhook受け取ったり、色々やってくれます
やめた理由
最近Twitterで全然ツイート出来ていないのが辛くて、 なんでツイート出来ないんだろうって考えてみたら、 Twitterと分報チャンネルどっちで言おう→分報チャンネル ってケースが多くあって、結果としてツイート量が減ったんだと思いました。
あと分報チャンネル見てる人って実はそんなに居ないんですよね。 最近社内のSlack利用者がめちゃめちゃ増えてて、ノイズ感すごくなってきたので、 だいたいのチャンネルは入ってるけどミュートしているものと思ってます。(わたしはそう) join数三桁の分報で発信した気になって実は誰も観てないなんてことも普通にありえます。
発信先の分類が面倒で自分の好きにできる領域にPOSTしちゃってるんだと思うんです。
それだけです
情報発信先チャネルの最適化をもっとしていかないといけないなと思いました。
Yaya作った
こんなんつくりました。
導入
1.用意するもの
2.Herokuにデプロイ
https://github.com/anoChick/yaya
↑の[Deploy to Heroku]ボタンを押します
HerokuにログインしていればApp作成画面が出てくると思います。 環境変数をいれていきましょう
[SLACK_API_TOKEN] SLACKのAPIトークンをいれてください。 [ROOT_URL] アプリケーションのROOTURLを入れる所なんですが、まだ生成されていないので適当な文字列を入れておいて下さい。
Deployボタンを押せばデプロイされます。
デプロイが完了したらwebページが生成されるので、そのURLをROOT_URLに設定しておいて下さい。 (Settingsの[Config Variables])でできます。
slackのbotがオンライン状態になったらデプロイ成功です。